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	<title>VR Realtà Virtuale | MonitoR</title>
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	<description>la rivista italiana del broadcast</description>
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	<title>VR Realtà Virtuale | MonitoR</title>
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		<title>Produzione di Papertown in un aeroplano virtuale con l&#039;utilizzo dei sistemi Mo-Sys</title>
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		<dc:creator><![CDATA[redazione milano]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Aug 2021 10:06:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Produzione Video]]></category>
		<category><![CDATA[Riprese Video]]></category>
		<category><![CDATA[VR Realtà Virtuale]]></category>
		<category><![CDATA[Video Tv Alta Frequenza]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Mo-Sys&#x2122; Engineering, ha recentemente lanciato il suo nuovo ufficio Onset VP Services con sede a Los Angeles per fornire una soluzione in outsourcing per le società di produzione alle prime armi con la produzione virtuale. Ciò ha consentito agli specialisti creativi della casa di produzione statunitense Papertown di creare in...</p>
<p>The post <a href="https://prova.monitor-radiotv.it/w/produzione-di-papertown-in-un-aeroplano-virtuale-con-lutilizzo-dei-sistemi-mo-sys/">Produzione di Papertown in un aeroplano virtuale con l'utilizzo dei sistemi Mo-Sys</a> first appeared on <a href="https://prova.monitor-radiotv.it/w">MonitoR</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.mo-sys.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Mo-Sys<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" /> Engineering</a>, ha recentemente lanciato il suo nuovo ufficio <strong>Onset VP Services</strong> con sede a Los Angeles per fornire una soluzione in outsourcing per le società di produzione alle prime armi con la produzione virtuale. Ciò ha consentito agli specialisti creativi della casa di produzione statunitense <a href="https://papertown.tv/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Papertown</a> di creare in modo rapido e accurato un ambizioso progetto di produzione virtuale con un aereo passeggeri in un hangar.<br />
<a href="https://prova.monitor-radiotv.it/w/wp-content/uploads/2021/07/mosys3-1.jpg"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignright  wp-image-35647" src="https://prova.monitor-radiotv.it/w/wp-content/uploads/2021/07/mosys3-1.jpg" alt="" width="450" height="300" srcset="https://prova.monitor-radiotv.it/w/wp-content/uploads/2021/07/mosys3-1.jpg 600w, https://prova.monitor-radiotv.it/w/wp-content/uploads/2021/07/mosys3-1-300x200.jpg 300w, https://prova.monitor-radiotv.it/w/wp-content/uploads/2021/07/mosys3-1-150x100.jpg 150w" sizes="(max-width: 450px) 100vw, 450px" /></a>Papertown è una società di produzione con specializzazione in computer grafica (CGI). Il suo cliente, <a href="https://businessmadesimple.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Business Made Simple</a>, una delle organizzazioni di coaching manageriale di maggior successo in Nord America, aveva l&#8217;idea per un corso di formazione manageriale basato sull&#8217;analogia che ogni azienda dovrebbe funzionare come un aeroplano, quindi un aereo in un hangar è stato scelto per il concept del video.<br />
Noleggiare e preparare un aereo per le riprese all&#8217;interno di un hangar sarebbe stato costoso e poco pratico, quindi Papertown ha proposto di usare uno schermo verde e di creare l&#8217;aereo, l&#8217;hangar e altri oggetti in CGI. È qui che è entrato in gioco <strong>Mo-Sys Onset VP Services</strong>, apportando le competenze di produzione virtuale necessarie.<br />
<a href="https://prova.monitor-radiotv.it/w/wp-content/uploads/2021/07/MOSYS4.jpg"><img decoding="async" class=" wp-image-35649 alignleft" src="https://prova.monitor-radiotv.it/w/wp-content/uploads/2021/07/MOSYS4.jpg" alt="" width="451" height="254" srcset="https://prova.monitor-radiotv.it/w/wp-content/uploads/2021/07/MOSYS4.jpg 600w, https://prova.monitor-radiotv.it/w/wp-content/uploads/2021/07/MOSYS4-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 451px) 100vw, 451px" /></a>Avendo appena aperto una filiale a Los Angeles che offre servizi di produzione virtuale per assistere in questo nuovo modo di girare, il team di <strong>Mo-Sys Onset VP Services</strong> è stato in grado di aiutare Papertown a creare uno studio di produzione virtuale per u<strong>nire la CGI e gli elementi del mondo reale</strong>. Questo ha permesso a Papertown di concentrarsi sull&#8217;imaging e sulla narrazione senza la perdita di tempo di organizzare il proprio flusso di lavoro di produzione virtuale o la necessità di conoscenze avanzate della tecnologia più recente.<br />
Mo-Sys, conosciuta in tutto il mondo per la specializzazione nel monitoraggio della telecamera, nella robotica delle immagini e nelle soluzioni di produzione virtuale, ha creato <strong>StarTracker</strong> per fornire un monitoraggio della telecamera a 6 assi di precisione, consentendo il movimento 3D in una scena di produzione virtuale. In combinazione con i dati dell&#8217;obiettivo in tempo reale estremamente accurati, il <strong>set di dati StarTracker</strong> completo tramite Mo-Sys VP Pro guida la grafica virtuale dell&#8217;<strong>Unreal Engine</strong> in modo che emulino accuratamente le riprese della telecamera reale, offrendo scene virtuali convincenti.<br />
<div id="attachment_35648" class="wp-caption alignright" style="width: 453px"><a href="https://prova.monitor-radiotv.it/w/wp-content/uploads/2021/07/mosys5.jpg"><img decoding="async" class=" wp-image-35648" src="https://prova.monitor-radiotv.it/w/wp-content/uploads/2021/07/mosys5.jpg" alt="" width="453" height="255" srcset="https://prova.monitor-radiotv.it/w/wp-content/uploads/2021/07/mosys5.jpg 600w, https://prova.monitor-radiotv.it/w/wp-content/uploads/2021/07/mosys5-300x169.jpg 300w" sizes="(max-width: 453px) 100vw, 453px" /></a><p class="wp-caption-text">Sensori sul soffitto per il tracking delle camere</p></div><br />
Utilizzando la capacità di StarTracker di <strong>integrare la grafica virtuale nel mondo reale</strong>, non solo il direttore della fotografia poteva inquadrare facilmente ogni ripresa perché l&#8217;immagine composita era disponibile nel mirino, ma il team di produzione era in grado di registrare l&#8217;output finito, eliminando la necessità di tempo peer il compositing in post-produzione. <strong>In effetti, Papertown è stata in grado di girare l&#8217;intera serie di video di tre ore e decine di terabyte di filmati cinematografici in soli due giorni di studio.</strong><br />
<em><a href="https://prova.monitor-radiotv.it/w/wp-content/uploads/2021/07/julian_smith.jpeg"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-35653 alignleft" src="https://prova.monitor-radiotv.it/w/wp-content/uploads/2021/07/julian_smith.jpeg" alt="" width="92" height="92" srcset="https://prova.monitor-radiotv.it/w/wp-content/uploads/2021/07/julian_smith.jpeg 200w, https://prova.monitor-radiotv.it/w/wp-content/uploads/2021/07/julian_smith-180x180.jpeg 180w, https://prova.monitor-radiotv.it/w/wp-content/uploads/2021/07/julian_smith-119x120.jpeg 119w, https://prova.monitor-radiotv.it/w/wp-content/uploads/2021/07/julian_smith-55x55.jpeg 55w, https://prova.monitor-radiotv.it/w/wp-content/uploads/2021/07/julian_smith-70x70.jpeg 70w, https://prova.monitor-radiotv.it/w/wp-content/uploads/2021/07/julian_smith-114x114.jpeg 114w, https://prova.monitor-radiotv.it/w/wp-content/uploads/2021/07/julian_smith-150x150.jpeg 150w" sizes="auto, (max-width: 92px) 100vw, 92px" /></a>&#8220;Non avevamo esperienza con i prodotti Mo-Sys prima di questo servizio, ma abbiamo avuto tutto il supporto di cui avevamo bisogno per mettere rapidamente al lavoro la nostra creatività&#8221;</em>, ha affermato il fondatore di Papertown e direttore creativo esecutivo <strong>Julian Smith</strong>. <em>“Essere in grado di utilizzare StarTracker, VP Pro e Unreal insieme ha offerto un valore aggiunto enorme ai nostri clienti. Ha portato la nostra CGI fotorealistica a un livello completamente nuovo. Questo è un punto di svolta. Papertown spinge sempre oltre i confini con nuove idee e tecnologie e siamo grati di aver collaborato con un team come Mo-Sys che fa lo stesso&#8221;.</em><br />
<strong><a href="https://prova.monitor-radiotv.it/w/wp-content/uploads/2021/07/michael_geissler.jpeg"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-35654 alignleft" src="https://prova.monitor-radiotv.it/w/wp-content/uploads/2021/07/michael_geissler.jpeg" alt="" width="96" height="96" srcset="https://prova.monitor-radiotv.it/w/wp-content/uploads/2021/07/michael_geissler.jpeg 200w, https://prova.monitor-radiotv.it/w/wp-content/uploads/2021/07/michael_geissler-180x180.jpeg 180w, https://prova.monitor-radiotv.it/w/wp-content/uploads/2021/07/michael_geissler-119x120.jpeg 119w, https://prova.monitor-radiotv.it/w/wp-content/uploads/2021/07/michael_geissler-55x55.jpeg 55w, https://prova.monitor-radiotv.it/w/wp-content/uploads/2021/07/michael_geissler-70x70.jpeg 70w, https://prova.monitor-radiotv.it/w/wp-content/uploads/2021/07/michael_geissler-114x114.jpeg 114w, https://prova.monitor-radiotv.it/w/wp-content/uploads/2021/07/michael_geissler-150x150.jpeg 150w" sizes="auto, (max-width: 96px) 100vw, 96px" /></a>Michael Geissler</strong>, CEO di Mo-Sys, ha aggiunto: <em>“Sia che si tratti di televisione, film o aziende, i produttori cercano la massima qualità possibile con la massima produttività. Riprendere il pixel finale in questo modo è una spinta enorme. Ma può essere fatto realisticamente solo con il monitoraggio di precisione della telecamera e dell&#8217;obiettivo, il compositing in tempo reale e un operatore di produzione virtuale che abbia familiarità con l&#8217;Unreal Engine&#8221;.</em><br />
<iframe loading="lazy" title="HTGAB - Mixed Reality Showcase" src="https://player.vimeo.com/video/555375361?dnt=1&amp;app_id=122963" width="680" height="383" frameborder="0" allow="autoplay; fullscreen; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p><p>The post <a href="https://prova.monitor-radiotv.it/w/produzione-di-papertown-in-un-aeroplano-virtuale-con-lutilizzo-dei-sistemi-mo-sys/">Produzione di Papertown in un aeroplano virtuale con l'utilizzo dei sistemi Mo-Sys</a> first appeared on <a href="https://prova.monitor-radiotv.it/w">MonitoR</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Intelligenza Artificiale, un mercato da 67 miliardi nel 2021</title>
		<link>https://prova.monitor-radiotv.it/w/intelligenza-artificiale-un-mercato-da-67-miliardi-nel-2021/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Piero Ricca]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 08 Jan 2021 10:17:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[AI Intelligenza Artificiale]]></category>
		<category><![CDATA[VR Realtà Virtuale]]></category>
		<category><![CDATA[primo piano]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Il mercato dell&#8217;Intelligenza Artificiale (AI) varrà nel 2021 a livello globale 67 miliardi di euro: 17 miliardi nel settore software, 50 miliardi per i servizi professionali a sostegno di soluzioni innovative. Un mercato di dimensioni notevoli che è stimato in espansione tra il 2021 e il 2024 del 20 per...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Il mercato dell&#8217;<strong>Intelligenza Artificiale (AI)</strong> varrà nel 2021 a livello globale <strong>67 miliardi di euro</strong>: 17 miliardi nel settore software, 50 miliardi per i servizi professionali a sostegno di soluzioni innovative. Un mercato di dimensioni notevoli che è stimato in espansione tra il 2021 e il 2024 del 20 per cento.<br />
Lo prevede in un&#8217;intervista a DigitEconomy.24 <strong>Mauro Colopi</strong>, partner di Bain &amp; Company.<br />
<img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-32596 alignright" src="https://prova.monitor-radiotv.it/w/wp-content/uploads/2021/01/ai1-1.jpg" alt="" width="339" height="226" srcset="https://prova.monitor-radiotv.it/w/wp-content/uploads/2021/01/ai1-1.jpg 500w, https://prova.monitor-radiotv.it/w/wp-content/uploads/2021/01/ai1-1-300x200.jpg 300w, https://prova.monitor-radiotv.it/w/wp-content/uploads/2021/01/ai1-1-150x100.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 339px) 100vw, 339px" />Logistica, distribuzione e servizi sono considerati i settori trainanti entro il 2024. In Italia, invece, il comparto che avrà la crescita maggiore è quello delle infrastrutture di telecomunicazioni e utilities.<br />
L&#8217;Italia rischia però di rimanere indietro, poiché intercetta solo l&#8217;1,5% della spesa &#8220;con una penetrazione meno che proporzionale rispetto alla rilevanza del nostro Pil sul valore economico globale e con un tasso di impegno di spesa in crescita rilevante (+17%), ma inferiore rispetto alle principali economie europee&#8221;, per le quali nello stesso periodo sono previsti tassi medi di crescita tra il 24 e il 27 per cento.<br />
Gli Stati Uniti sono l&#8217;economia più forte nel mercato dell&#8217;Intelligenza Artificiale: nel 2021 raggiungeranno il 50% della spesa a livello mondiale, circa il doppio dell&#8217;area Emea, che ne attrarrà il 27%, e della Cina, che nel 2021 assorbira&#8217; solo il 5,8% del mercato, ma che &#8211; secondo le previsioni &#8211; farà registrare una crescita del 33% all&#8217;anno nel prossimo triennio.</p><p>The post <a href="https://prova.monitor-radiotv.it/w/intelligenza-artificiale-un-mercato-da-67-miliardi-nel-2021/">Intelligenza Artificiale, un mercato da 67 miliardi nel 2021</a> first appeared on <a href="https://prova.monitor-radiotv.it/w">MonitoR</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>Tre tendenze da tenere d&#039;occhio nell&#039;industria del broadcast</title>
		<link>https://prova.monitor-radiotv.it/w/tre-tendenze-da-tenere-docchio-nellindustria-del-broadcast/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[redazione milano]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Nov 2020 09:32:28 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Automazione]]></category>
		<category><![CDATA[Produzione Video]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnologie]]></category>
		<category><![CDATA[VR Realtà Virtuale]]></category>
		<category><![CDATA[Video Tv Alta Frequenza]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Seconda puntata della serie Live Integrated Video Experience (L.I.V.E.) realizzata da Panasonic. La serie è stata creata per gli addetti ai lavori del settore che desiderano sfruttare le più recenti tecnologie e tecniche di trasmissione e produzione e progettare il proprio studio virtuale. Questa volta si va a Barcellona. Le...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Seconda puntata della serie <strong>Live Integrated Video Experience (L.I.V.E.) </strong>realizzata da<a href="https://business.panasonic.it/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"> Panasonic</a>. La serie è stata creata per gli addetti ai lavori del settore che desiderano sfruttare le più recenti tecnologie e tecniche di trasmissione e produzione e progettare il proprio studio virtuale. Questa volta si va a Barcellona.</p>
<h3>Le innovazioni più gettonate: passaggio all&#8217;IP, streaming e realtà aumentata e virtuale</h3>
<div id="attachment_32008" class="wp-caption alignright" style="width: 479px"><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-32008 " src="https://prova.monitor-radiotv.it/w/wp-content/uploads/2020/11/panasonic3-1.jpg" alt="" width="479" height="278" srcset="https://prova.monitor-radiotv.it/w/wp-content/uploads/2020/11/panasonic3-1.jpg 543w, https://prova.monitor-radiotv.it/w/wp-content/uploads/2020/11/panasonic3-1-300x174.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 479px) 100vw, 479px" /><p class="wp-caption-text">Le camere PTZ Panasonic sui binari di Tecnopoint</p></div><br />
Jaume Miro e Anna Arkatova evidenziano una serie di tendenze attuali per il settore delle trasmissioni e dei media, sono la<strong> transizione all&#8217;IP</strong>, lo <strong>streaming live</strong> e l&#8217;adozione di <strong>VR e AR</strong>.<br />
Abbraccia la tecnologia Panasonic che viene utilizzata per adattarsi ai nuovi modi di produrre i contenuti video in modo efficiente e senza compromessi sulla qualità.<br />
Uno sguardo dietro le quinte dell&#8217;XR Studio di <strong>CustomProject</strong> a Barcellona, che mostra l&#8217;integrazione del compatto switcher <strong>AV-UHS500 4K</strong>, le telecamere <strong>PTZ AW-UE150</strong> e <strong>AW-UE100</strong> insieme al sistema di <strong>binari Tuning</strong>, realizzato dall&#8217;italiana <a href="http://www.tecnopointsrl.it" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Tecnopoint</a>. L&#8217;automazione dello studio con sofisticati sistemi di binari, che consentono il controllo dei movimenti camera da remoto, è una delle esigenze enfatizzate dalla necessità di gestire uno studio con il minor numero possibile di addetti presenti nello studio quale misura per contenere l&#8217;epidemia di Covid.<br />
La lunga esperienza e professionalità di Tecnopoint può risolvere il problema con soluzioni personalizzate.<br />
<iframe loading="lazy" title="Episode 2: Three Trends to Watch in the Broadcast Industry | Panasonic L.I.V.E. Series" width="680" height="383" src="https://www.youtube.com/embed/PYrug6iTP-I?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="ZslEl7ril8"><p><a href="https://www.monitor-radiotv.it/w/panasonic-la-tecnologia-nellxr-studio-di-creative-technology-a-londra/">Panasonic: la tecnologia nell&#8217;XR Studio di Creative Technology a Londra</a></p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;Panasonic: la tecnologia nell&#8217;XR Studio di Creative Technology a Londra&#8221; &#8212; MonitoR" src="https://www.monitor-radiotv.it/w/panasonic-la-tecnologia-nellxr-studio-di-creative-technology-a-londra/embed/#?secret=ZslEl7ril8" data-secret="ZslEl7ril8" width="600" height="338" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p><p>The post <a href="https://prova.monitor-radiotv.it/w/tre-tendenze-da-tenere-docchio-nellindustria-del-broadcast/">Tre tendenze da tenere d'occhio nell'industria del broadcast</a> first appeared on <a href="https://prova.monitor-radiotv.it/w">MonitoR</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>Panasonic: la tecnologia nell&#039;XR Studio di Creative Technology a Londra</title>
		<link>https://prova.monitor-radiotv.it/w/panasonic-la-tecnologia-nellxr-studio-di-creative-technology-a-londra/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[redazione milano]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 30 Oct 2020 03:43:25 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Produzione Video]]></category>
		<category><![CDATA[switcher/mixer]]></category>
		<category><![CDATA[Tecnologie]]></category>
		<category><![CDATA[VR Realtà Virtuale]]></category>
		<category><![CDATA[Video Tv Alta Frequenza]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Panasonic presenta un&#8217;interessante serie di presentazioni dal titolo Live Integrated Video Experience (L.I.V.E.) per dimostrare le capacità rivoluzionarie della tecnologia negli studi virtuali e per affrontare le sfide della produzione dal vivo in un settore in rapida evoluzione. La serie è stata creata per gli addetti ai lavori del settore...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://business.panasonic.it/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Panasonic</a> presenta un&#8217;interessante serie di presentazioni dal titolo <strong>Live Integrated Video Experience (L.I.V.E.)</strong> per dimostrare le capacità rivoluzionarie della tecnologia negli studi virtuali e per affrontare le sfide della produzione dal vivo in un settore in rapida evoluzione.<br />
<div id="attachment_31833" class="wp-caption alignright" style="width: 400px"><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-31833" src="https://prova.monitor-radiotv.it/w/wp-content/uploads/2020/10/panasonic1-1.jpg" alt="" width="400" height="354" srcset="https://prova.monitor-radiotv.it/w/wp-content/uploads/2020/10/panasonic1-1.jpg 500w, https://prova.monitor-radiotv.it/w/wp-content/uploads/2020/10/panasonic1-1-300x266.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 400px) 100vw, 400px" /><p class="wp-caption-text">La piattaforma di produzione Kairos di Panasonic</p></div><br />
La serie è stata creata per gli addetti ai lavori del settore che desiderano sfruttare le più recenti tecnologie e tecniche di trasmissione e produzione e progettare il proprio studio virtuale. Le sfide affrontate nella serie di cinque episodi includono la gestione del passaggio alla produzione remota e le modifiche necessarie al flusso di lavoro, il miglioramento del valore di produzione dei contenuti in streaming live e l&#8217;adozione di tecnologie VR e AR.</p>
<h3>Il primo episodio dedicato alle tecnologie del futuro: Extended Reality</h3>
<p><strong>Extended Reality</strong> (<strong>XR</strong>) è un termine che definisce  tutte le tecnologie di produzione &#8216;immersive&#8217; &#8211; quelle già utilizzate ora &#8211; Realtà Aumentata (AR), Realtà Virtuale (VR), e Realtà Mista (MR) più tutte le variazioni che verranno via via sviluppate in futuro.<br />
<strong>Dean Offord</strong> e <strong>Ollie Newland</strong> illustrano alcune delle ultime innovazioni di Panasonic che possono essere utilizzate in un ambiente di studio XR, inclusi i nuovi sistemi di telecamere live <strong>AK-HC3900</strong> e <strong>AK-UC3300</strong>, la telecamera <strong>PTZ 4K AW-UE100</strong>, con la piattaforma <strong>Kairos</strong> al centro della produzione.<br />
L&#8217;episodio è prodotto presso l&#8217;XR Studio di <a href="https://www.ct-group.com/uk/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><strong>Creative Technology</strong></a> a Londra, dove Sid Lobb, spiega in dettaglio come Kairos può migliorare il lavoro nella produzione dal vivo, <strong>Tom Burford</strong> per fornire una panoramica sulla tecnologia che si trova dietro il loro studio XR e <strong>Sam Hatcher</strong> sul lavoro con Kairos da una prospettiva operativa. A completare l&#8217;episodio c&#8217;è Mike Grieve di Mo-Sys per descrivere in dettaglio la loro rivoluzionaria tecnologia StarTracker.<br />
<iframe loading="lazy" title="Episode 1: Future technologies for XR Studios | Panasonic L.I.V.E. Series" width="680" height="383" src="https://www.youtube.com/embed/FFKjUlzObno?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p><p>The post <a href="https://prova.monitor-radiotv.it/w/panasonic-la-tecnologia-nellxr-studio-di-creative-technology-a-londra/">Panasonic: la tecnologia nell'XR Studio di Creative Technology a Londra</a> first appeared on <a href="https://prova.monitor-radiotv.it/w">MonitoR</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Motion Path e Zenapptic.ai lanciano UpRoar Live! destinato a creare esperienze interattive</title>
		<link>https://prova.monitor-radiotv.it/w/motion-path-e-zenapptic-ai-lanciano-uproar-live-destinato-a-creare-esperienze-interattive/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Roberto Landini]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 11 Sep 2020 10:23:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tecnologie]]></category>
		<category><![CDATA[VR Realtà Virtuale]]></category>
		<category><![CDATA[Video Tv Alta Frequenza]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La soluzione consentirà ai fan ovunque di attivare un rumore di folla autentico, in tempo reale, sul posto e una grafica immersiva in realtà aumentata e di partecipare a esperienze virtuali personalizzate. Motion Path, progetto importante a livello mondiale nella realtà aumentata e nella progettazione grafica di trasmissioni in tempo...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>La soluzione consentirà ai fan ovunque di attivare un rumore di folla autentico, in tempo reale, sul posto e una grafica immersiva in realtà aumentata e di partecipare a esperienze virtuali personalizzate.<br />
<a href="https://www.w3.org/TR/motion-1/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-30927 alignright" src="https://www.monitor-radiotv.it/w/wp-content/uploads/2020/09/uproar3.jpg" alt="" width="185" height="185" />Motion Path</a>, progetto importante a livello mondiale nella realtà aumentata e nella progettazione grafica di trasmissioni in tempo reale sviluppato da Google,Adobe,LG e altri, e <a href="https://zenapptic.ai/uproarlive/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Zenapptic.ai</a>, sviluppatore di esperienze interattive virtuali, hanno annunciato il lancio di UpRoar Live !, una soluzione rivoluzionaria progettata per riportare l&#8217;emozione degli eventi dal vivo.<br />
Dato che i luoghi di sport e intrattenimento non sono in grado di consentire ai fan di guardare gli eventi di persona a causa della pandemia, il dramma e l&#8217;entusiasmo del rumore realistico della folla dal vivo sono andati perduti.<br />
Senza fan che partecipano a eventi dal vivo, le industrie dello sport e dell&#8217;intrattenimento e gli ecosistemi correlati sono costretti a reinventarsi. UpRoar Live! fornisce un modo innovativo per affrontare il problema consentendo ai fan che guardano l&#8217;evento in televisione o online di esprimere spontaneamente le loro reazioni tramite un&#8217;app intuitiva.<br />
<img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-30929 alignright" src="https://prova.monitor-radiotv.it/w/wp-content/uploads/2020/09/uproar5.jpg" alt="" width="471" height="265" srcset="https://prova.monitor-radiotv.it/w/wp-content/uploads/2020/09/uproar5.jpg 600w, https://prova.monitor-radiotv.it/w/wp-content/uploads/2020/09/uproar5-300x169.jpg 300w" sizes="auto, (max-width: 471px) 100vw, 471px" />Le varie risposte vengono compilate in tempo reale e attivano istantaneamente suoni di reazione autentici, proporzionalmente miscelati e acusticamente accurati nella sede o come parte della trasmissione.<br />
Oltre all&#8217;audio, UpRoar Live! reinventa le esperienze di sport e intrattenimento consentendo ai fan di attivare una grafica di realtà aumentata (AR) spettacolare e immersiva all&#8217;interno della trasmissione dell&#8217;evento. I fan possono anche accedere a moduli interattivi per partecipare a una serie di attività tra cui scommesse, e-commerce e interazioni sui social media.<br />
UpRoar Live! è progettato per replicare virtualmente l&#8217;esperienza sul posto e offre un nuovo modo entusiasmante per coinvolgere i fan dopo la pandemia.<br />
Motion Path progetterà e integrerà grafica AR personalizzata per adattarsi a una varietà di applicazioni sportive e di intrattenimento.In qualità di specialista in grafica in tempo reale, Motion Path può popolare interi stadi con fan virtuali e farli reagire in base ai dati aggregati da UpRoar Live!<br />
<img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-30926 alignleft" src="https://prova.monitor-radiotv.it/w/wp-content/uploads/2020/09/uproar4.jpeg" alt="" width="330" height="153" srcset="https://prova.monitor-radiotv.it/w/wp-content/uploads/2020/09/uproar4.jpeg 330w, https://prova.monitor-radiotv.it/w/wp-content/uploads/2020/09/uproar4-300x139.jpeg 300w" sizes="auto, (max-width: 330px) 100vw, 330px" />L&#8217;idea di fondo non è certo cercare di ingannare il pubblico con l&#8217;integrazione di AR. È esattamente l&#8217;opposto, ossia creare un autentico, nuovo tipo di esperienza di trasmissione in cui i fan a casa determinano il comportamento della grafica AR.<br />
Possiamo portare i fan nella sede attraverso applicazioni di videoconferenza e renderli facilmente parte dell&#8217;azione. UpRoar Live! gira sulla piattaforma Zenapptic.ai, che è il cuore della soluzione.<br />
Una piattaforma aperta, flessibile e completamente scalabile progettata specificamente per creare esperienze virtuali epiche e in tempo reale per qualsiasi tipo di evento dal vivo.<br />
<img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-30928 alignright" src="https://prova.monitor-radiotv.it/w/wp-content/uploads/2020/09/uproar2.jpeg" alt="" width="299" height="168" />La piattaforma di esperienza virtuale basata su cloud guiderà moduli interattivi personalizzati per conto di team, eventi, leghe, artisti e marchi. Ogni sede o evento sarà in grado di progettare e lanciare specifiche esperienze di coinvolgimento dei fan che vanno dal caricamento di video e immagini agli schermi in loco alle interazioni di realtà virtuale.<br />
La reazione dei fan è la soluzione per creare un numero illimitato di esperienze interattive. La piattaforma è progettata come una soluzione modulare, consentendo ai clienti di creare esperienze personalizzate uniche per le loro specifiche esigenze aziendali.<br />
Il team di UpRoar Live!, composto da un gruppo unico di specialisti di ingegneria, creatività ed editoria, inclusi giornalisti e dirigenti dei media, ha creato un nuovo e audace approccio alla partecipazione dei fan virtuali che promuoverà nuovi flussi di entrate creative attraverso l&#8217;e-commerce e le sponsorizzazioni che si estendono ben oltre l&#8217;attuale pandemia.</p><p>The post <a href="https://prova.monitor-radiotv.it/w/motion-path-e-zenapptic-ai-lanciano-uproar-live-destinato-a-creare-esperienze-interattive/">Motion Path e Zenapptic.ai lanciano UpRoar Live! destinato a creare esperienze interattive</a> first appeared on <a href="https://prova.monitor-radiotv.it/w">MonitoR</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Intel Studios a Venezia con i film volumetrici</title>
		<link>https://prova.monitor-radiotv.it/w/intel-studios-a-venezia-con-i-film-volumetrici/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Piero Ricca]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 04 Sep 2020 14:00:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Cinema]]></category>
		<category><![CDATA[Riprese Video]]></category>
		<category><![CDATA[VR Realtà Virtuale]]></category>
		<category><![CDATA[cinema digitale]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Intel è protagonista alla 77esima Mostra internazionale d’Arte Cinematografica della Biennale di Venezia, inaugurata il 2 settembre, con un modo completamente nuovo di intendere tecnologia cinematografica e tecnica narrativa. Lo strumento con il quale si presenta nella sezione Venice VR Expanded, realizzato negli Intel Studios, è la nuova forma dei...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="https://www.intel.it/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Intel</a> è protagonista alla 77esima <strong>Mostra internazionale d’Arte Cinematografica</strong> della Biennale di Venezia, inaugurata il 2 settembre, con un modo completamente nuovo di intendere tecnologia cinematografica e tecnica narrativa.<br />
Lo strumento con il quale si presenta nella sezione <a href="https://www.labiennale.org/it/cinema/2020/venice-vr-expanded" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Venice VR Expanded</a>, realizzato negli Intel Studios, è la nuova forma dei film volumetrici, nei quali lo spazio viene imbrigliato dalla videocamera per lasciare piena espressione narrativa al tempo e alla stratificazione delle storie sui luoghi in cui avvengono.<br />
<img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-30852 alignright" src="https://prova.monitor-radiotv.it/w/wp-content/uploads/2020/09/intel2-1.jpg" alt="" width="449" height="299" srcset="https://prova.monitor-radiotv.it/w/wp-content/uploads/2020/09/intel2-1.jpg 700w, https://prova.monitor-radiotv.it/w/wp-content/uploads/2020/09/intel2-1-300x200.jpg 300w, https://prova.monitor-radiotv.it/w/wp-content/uploads/2020/09/intel2-1-150x100.jpg 150w" sizes="auto, (max-width: 449px) 100vw, 449px" />Il direttore di Intel Studios <strong>Diego Prilusky</strong> spiega: <em>&#8220;Con esperienze uniche basate sulla possibilità di movimento nei sei gradi di libertà (6DoF) come in “ARK” o con la capacità di mettere insieme scene relative a diversi piani temporali, stiamo dando inizio ad una nuova era di creazione di contenuti ed esperienze immersive, utilizzando la rivoluzionaria ripresa volumetrica e le capacità di produzione di Intel Studios&#8221;.</em><br />
I personaggi vivono il medesimo luogo in tempi differenti e grazie a questa comunanza diventano storia in sé. <strong>&#8216;Here&#8217;</strong>, ad esempio, è una storia nella quale <em>“il protagonista è più un ambiente che una persona. La narrazione immersiva in realtà virtuale invita gli spettatori a riflettere sulle esperienze umane attraverso le generazioni“.</em><br />
La nuova generazione di tecnologie di ripresa cinematografica e di produzione rende possibile la trasformazione del contenuto registrato in un contenuto di realtà virtuale, realtà aumentata e sei gradi di libertà (6DoF) basati sul movimento. Dopo aver presentato la precedente produzione al Tribeca Film Festival e al Festival di Cannes, Venezia è l&#8217;appuntamento in cui <a href="https://www.intelrealsense.com/intel-realsense-volumetric-capture/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Intel Studios</a> mostra le esperienze interattive che rivelano le potenzialità e il futuro dei lungometraggi volumetrici.<br />
<iframe loading="lazy" title="Intel Studios Demo Reel" width="680" height="383" src="https://www.youtube.com/embed/EAafgi5Ji4o?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe><br />
&nbsp;</p><p>The post <a href="https://prova.monitor-radiotv.it/w/intel-studios-a-venezia-con-i-film-volumetrici/">Intel Studios a Venezia con i film volumetrici</a> first appeared on <a href="https://prova.monitor-radiotv.it/w">MonitoR</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>Astucemedia cresce con le esperienze immersive</title>
		<link>https://prova.monitor-radiotv.it/w/astucemedia-cresce-con-le-esperienze-immersive/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Roberto Landini]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jul 2020 14:45:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[VR Realtà Virtuale]]></category>
		<category><![CDATA[produzione video]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Astucemedia, pioniera delle esperienze immersive, produzione live, grafica e software di gestione dei dati, propone al mercato della grafica broadcast soluzioni sofisticate per coinvolgere gli spettatori in modo più completo nelle notizie e negli sport in diretta. Astucemedia con uffici a Montreal e Dubai si espande sul mercato a vari...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://astucemedia.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Astucemedia</a>, pioniera delle esperienze immersive, produzione live, grafica e software di gestione dei dati, propone al mercato della grafica broadcast soluzioni sofisticate per coinvolgere gli spettatori in modo più completo nelle notizie e negli sport in diretta.<br />
<img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-29421 alignright" src="https://www.monitor-radiotv.it/w/wp-content/uploads/2020/05/Astucemedia-300x220.jpg" alt="" width="433" height="317" srcset="https://prova.monitor-radiotv.it/w/wp-content/uploads/2020/05/Astucemedia-300x220.jpg 300w, https://prova.monitor-radiotv.it/w/wp-content/uploads/2020/05/Astucemedia.jpg 376w" sizes="auto, (max-width: 433px) 100vw, 433px" />Astucemedia con uffici a Montreal e Dubai si espande sul mercato a vari livelli, con un nuovo COO, con l&#8217;assunzione di esperti nel management per ampliare l&#8217;ingegneria dei propri software, nel controllo qualità, e nel supporto verso i servizi creativi.<br />
Pioniere nel software di progettazione grafica e gestione dei dati in tempo reale, si basa su un&#8217;innovativa piattaforma di gestione dei dati che integra flussi in tempo reale da più fornitori in un unico stream di lavoro. Ciò semplifica l&#8217;aggiunta di grafica basata sui dati a qualsiasi trasmissione in tempo reale. Più in dettaglio, la piattaforma può integrare flussi di dati finanziari, social media, sportivi, meteorologici, di notizie ed elettorali in un flusso di lavoro unificato.<br />
L&#8217;API considerata molto affidabile adatta la grafica basata sui dati a qualsiasi trasmissione in tempo reale, giochi, Web o applicazioni mobili.<br />
Le emittenti, le aziende dei media digitali, le strutture sportive e i musei si affidano al team di Astucemedia di progettazione grafica e servizi creativi di livello mondiale di Astucemedia per animare l&#8217;integrazione dei dati, la grafica interattiva, la realtà aumentata e il marchio del canale.<br />
Le emittenti riconoscono l&#8217;impatto del coinvolgimento che la grafica porta a contenuti di alto valore e stanno cercando sempre più soluzioni per gestire l&#8217;aspetto creativo e l&#8217;integrazione dei dati di fascia alta.<br />
<div style="width: 640px;" class="wp-video"><video class="wp-video-shortcode" id="video-33635-1" width="640" height="480" preload="metadata" controls="controls"><source type="video/mp4" src="https://prova.monitor-radiotv.it/w/wp-content/uploads/2020/07/CBC_ELECTIONS_2019_MUS-1.mp4?_=1" /><a href="https://prova.monitor-radiotv.it/w/wp-content/uploads/2020/07/CBC_ELECTIONS_2019_MUS-1.mp4">https://prova.monitor-radiotv.it/w/wp-content/uploads/2020/07/CBC_ELECTIONS_2019_MUS-1.mp4</a></video></div><p>The post <a href="https://prova.monitor-radiotv.it/w/astucemedia-cresce-con-le-esperienze-immersive/">Astucemedia cresce con le esperienze immersive</a> first appeared on <a href="https://prova.monitor-radiotv.it/w">MonitoR</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
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		<title>La scalata al grattacielo più alto del mondo</title>
		<link>https://prova.monitor-radiotv.it/w/la-scalata-al-grattacielo-piu-alto-del-mondo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Luca Callerio]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 16 Apr 2020 11:05:38 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[New Media]]></category>
		<category><![CDATA[VR Realtà Virtuale]]></category>
		<category><![CDATA[cinema digitale]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La torre Burj Khalifa di Dubai è il grattacielo più alto del mondo; con i suoi 829,80 metri è uno dei luoghi più visitati a Dubai. Ultimato nel 2009, ha 163 piani ed è stata costruita in stile neo-futuristico; si trova nella parte Downtown.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>La <strong>torre Burj Khalifa di Dubai</strong> è il grattacielo più alto del mondo; con i suoi 829,80 metri è uno dei luoghi più visitati a Dubai. Ultimato nel 2009, ha 163 piani ed è stata costruita in stile neo-futuristico; si trova nella parte Downtown.<br />
<div class="vc_row wpb_row vc_row-fluid"><div class="wpb_column vc_column_container vc_col-sm-12"><div class="vc_column-inner"><div class="wpb_wrapper">
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			<p> Aperta al pubblico il 4 gennaio del 2010, è stata progettata da un team presieduto dall’architetto Adrian Smith. L’edificio è caratterizzato dalla sua pianta a “Y”, ispirata alla forma del fiore di hymenocallis, un genere di piante diffuso anche a Dubai, dove è particolarmente popolare. L’intera struttura è circondata da un parco di circa 11 ettari, mentre gli interni, che contano ben 344.000 metri quadri calpestabili, sono stati interamente progettati dalla Armani home e hanno una destinazione d’uso mista commerciale e residenziale.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-28711 alignright" src="https://www.monitor-radiotv.it/w/wp-content/uploads/2020/04/Burj1-1024x526-1.png" alt="" width="651" height="334" srcset="https://prova.monitor-radiotv.it/w/wp-content/uploads/2020/04/Burj1-1024x526-1.png 1024w, https://prova.monitor-radiotv.it/w/wp-content/uploads/2020/04/Burj1-1024x526-1-300x154.png 300w, https://prova.monitor-radiotv.it/w/wp-content/uploads/2020/04/Burj1-1024x526-1-768x395.png 768w, https://prova.monitor-radiotv.it/w/wp-content/uploads/2020/04/Burj1-1024x526-1-810x416.png 810w, https://prova.monitor-radiotv.it/w/wp-content/uploads/2020/04/Burj1-1024x526-1-400x205.png 400w" sizes="auto, (max-width: 651px) 100vw, 651px" />Tra i piani 124 e 125 è stata creata una postazione per un’esperienza di realtà virtuale.</p>
<p>La realtà virtuale nasce dalla combinazione di dispositivi hardware e software che “collaborano” per creare uno spazio virtuale all’interno del quale l’utente può muoversi liberamente. L’accesso a questo mondo digitale è reso possibile dai visori VR e dagli accessori (non solo joypad, ma anche guanti, scarpe e altro) sviluppati appositamente per interagire e “vivere” all’interno della &#8220;realtà artificiale&#8221;. In questo modo si viene a creare un mondo simulato e tridimensionale che agli occhi degli utenti appare come reale, per l’appunto. E proprio come accade nella realtà, l’ambiente virtuale/reale all’interno del quale ci si immerge può essere esplorato in ogni singolo centimetro e in ogni direzione.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class=" wp-image-28710 alignleft" src="https://www.monitor-radiotv.it/w/wp-content/uploads/2020/04/burj2-1024x514-1.jpg" alt="" width="649" height="326" srcset="https://prova.monitor-radiotv.it/w/wp-content/uploads/2020/04/burj2-1024x514-1.jpg 1024w, https://prova.monitor-radiotv.it/w/wp-content/uploads/2020/04/burj2-1024x514-1-300x151.jpg 300w, https://prova.monitor-radiotv.it/w/wp-content/uploads/2020/04/burj2-1024x514-1-768x386.jpg 768w, https://prova.monitor-radiotv.it/w/wp-content/uploads/2020/04/burj2-1024x514-1-810x407.jpg 810w, https://prova.monitor-radiotv.it/w/wp-content/uploads/2020/04/burj2-1024x514-1-400x201.jpg 400w" sizes="auto, (max-width: 649px) 100vw, 649px" />All’utente sarà sufficiente voltare la testa per vedere cosa accade ai suoi lati o sollevarla verso l’alto per vedere la pioggia scendere sulla sua testa. Il visore, e i software che utilizza, terranno traccia dei movimenti della testa così da adattare prospettiva e visuale alla nostra posizione e offrire immagini realistiche. L’obiettivo dei visori VR è quello di creare una sorta di nuova dimensione, un ambiente in tre dimensioni che non ha limiti né “punti ciechi” perché lo schermo del visore copre ogni possibile movimento degli occhi e della testa.</p>
<p>In partnership con HTC è stata realizzata quest’esperienza di realtà virtuale chiamata <strong>mission 828</strong>. Una volta entrato nella stanza vieni accolto da un operatore che ti aiuta ad indossare un visore, i guanti e ti spiega come funziona. Nella simulazione sei una persona che decide di scalare con le ventose la torre: arrivato a un certo punto devi lanciare il rampino che ti porterà in cima. Una volta lì devi lanciarti con il paracadute, e intanto hai la visione di tutto ciò che ti circonda. Un’esperienza del genere può essere adrenalinica per alcuni, e impraticabile per altri perché può suscitare grande timore, quasi terrore. Inoltre è a pagamento: il costo è abbastanza elevato e non tutti possono permetterselo.</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full wp-image-28721 alignright" src="https://www.monitor-radiotv.it/w/wp-content/uploads/2020/04/LF.jpg" alt="" width="576" height="324" srcset="https://prova.monitor-radiotv.it/w/wp-content/uploads/2020/04/LF.jpg 576w, https://prova.monitor-radiotv.it/w/wp-content/uploads/2020/04/LF-300x169.jpg 300w, https://prova.monitor-radiotv.it/w/wp-content/uploads/2020/04/LF-400x225.jpg 400w" sizes="auto, (max-width: 576px) 100vw, 576px" />Io l’ho provato: per me è stata un’esperienza fantastica, mi è piaciuto tantissimo mettermi alla prova con qualcosa che non farei mai nella vita reale.<br />
Le sensazioni che ho provato sono state controverse: all’inizio un senso di smarrimento ma poi, una volta abituatomi alla realtà virtuale, mi sono sentito a mio agio e ho iniziato a interagire con la realtà come dovevo fare.</p>
<p>Un&#8217; esperienza che consiglio a tutti per capire davvero come funziona la VR.</p>
<p style="text-align: center;"><iframe loading="lazy" title="Jumping from the top of Burj Khalifa in VR" width="680" height="383" src="https://www.youtube.com/embed/boxze1B1mfw?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>

		</div>
	</div>
</div></div></div></div><div class="vc_row wpb_row vc_row-fluid"><div class="wpb_column vc_column_container vc_col-sm-12 vc_col-has-fill"><div class="vc_column-inner vc_custom_1586970103752"><div class="wpb_wrapper">
	<div class="wpb_text_column wpb_content_element " >
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			<h3 style="text-align: center;">IL PROGETTO</h3>
<h5>La <span style="color: #ff0000;"><a style="color: #ff0000;" href="http://www.digicomm.ae/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">DigiComm</a></span> di Dubai ha commissionato a <span style="color: #ff0000;"><a style="color: #ff0000;" href="https://www.inition.co.uk/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">INITION</a></span>, società specializzata inglese, la realizzazione di un&#8217;esperienza di realtà virtuale che accompagna gli utenti in una missione di spionaggio sul Burj Khalifa &#8211; la struttura più alta del mondo.<br />
L&#8217;esperienza interattiva cattura elementi chiave del Burj Khalifa in un&#8217;avventura elettrizzante che trasforma gli utenti in agenti di una missione per sventare un imminente attacco informatico. Come? Scalando gli interminabili 828 metri del Burj Khalifa per intercettare un satellite aereo e risolvere la situazione caricando un codice antivirale.</h5>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="wp-image-28712 alignright" src="https://www.monitor-radiotv.it/w/wp-content/uploads/2020/04/burj3-1024x505-1.jpg" alt="" width="449" height="221" srcset="https://prova.monitor-radiotv.it/w/wp-content/uploads/2020/04/burj3-1024x505-1.jpg 1024w, https://prova.monitor-radiotv.it/w/wp-content/uploads/2020/04/burj3-1024x505-1-300x148.jpg 300w, https://prova.monitor-radiotv.it/w/wp-content/uploads/2020/04/burj3-1024x505-1-768x379.jpg 768w, https://prova.monitor-radiotv.it/w/wp-content/uploads/2020/04/burj3-1024x505-1-810x399.jpg 810w, https://prova.monitor-radiotv.it/w/wp-content/uploads/2020/04/burj3-1024x505-1-400x197.jpg 400w" sizes="auto, (max-width: 449px) 100vw, 449px" /></p>
<h3 style="text-align: center;">SOLUZIONE</h3>
<h5>Chiamata Mission 828 in omaggio all&#8217;altezza del Burj Khalifa, l&#8217;esperienza è stata progettata e realizzata per <span style="color: #ff0000;"><a style="color: #ff0000;" href="https://www.vive.com/eu/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">HTC Vive</a></span> utilizzando il motore di gioco <span style="color: #ff0000;"><a style="color: #ff0000;" href="https://unity.com/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Unity</a></span>. Ideati per essere i più realistici e viscerali possibile, gli elementi CG di fascia alta sono stati sovrapposti ai filmati del mondo reale per massimizzare la qualità e l&#8217;accuratezza visiva, con 360 scene catturate a grande altezza con i droni. Emozionalmente carica e con trama cinematografica, l&#8217;esperienza utilizza anche effetti multi-sensoriali &#8211; come segnali fisici 4D, suono spaziale 360 ​​e vento simulato &#8211; per creare un livello più profondo di immersione.</h5>
<h3 style="text-align: center;">RISULTATO</h3>
<h5>La missione 828 può attualmente essere vissuta attraverso sei pod VR al Burj Khalifa.</h5>
<h5>L&#8217;amministratore delegato di INITION, <strong>Adrian Leu</strong>, ha aggiunto: <em>&#8220;Le principali attrazioni turistiche del mondo ora stanno spesso proteggendo le loro pole position aggiungendo valore attraverso esperienze immersive gratuite. In effetti, recentemente abbiamo creato un&#8217;esperienza VR &#8220;da vertigini&#8221; per The Shard </em>(NdR &#8211; Shard of Glass o London Bridge Tower, è un grattacielo del quartiere Southwark di Londra)<em>, che ci ha dato l&#8217;opportunità di sperimentare modifiche al software per non indurre fastidiose nausee da vertigini nel cervello degli utenti ma nello stesso tempo rendare appieno l&#8217;esperienza visiva&#8221;.</em></h5>
<h5><em>&#8220;Il know-how acquisito è stata prezioso per creare il realismo fondamentale del progetto. Uno dei problemi da affrontare è stato gestire le comunicazioni tra l&#8217;equipaggio di terra e il drone, problematiche oltre i 400 metri a causa del blocco militare del sistema GPS che rendeva difficile trasferire nel software i dati e le immagini raccolti dal drone. &#8220;</em></h5>

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